PACIENCIA

DEDICACÓN

Disciplina

Valores en la Familia

LA TECNOLGÍA ESTA AQUÍ

AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

Por una educación con TIC

Los Aprendizajes son nuestro Fin

Tecnolgias de la Información y Comunicación

AL SERVICIO DE LA EDUCACIÓN

Por estudiantes a la vanguardia del uso de la tecnología

El aprendizaje significativo de la mano con los avances tecnológicos

La Educación es la grandeza de los pueblos

PERSEVERANCIA

Nuestra mayor debilidad reside en rendirnos. La forma más segura de tener éxito es intentarlo una vez más

Thomas A. Edison

SIEMPRE SE PUEDE, CUANDO SE QUIERE

LA VOLUNTAD

Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica

Albert Einstein

Perseverancia

TOTAL

WARMIS SPACE

Estamos en la NASA

Keith Krueger

«Es importante recordar que el software educativo, como los libros de texto, es solo una herramienta en el proceso de aprendizaje. Ninguno puede ser un sustituto para profesores bien entrenados, liderazgo y para la implicación de los padres»

Peter F. Drucker

«Dado que vivimos en una época de innovación, una educación práctica debe preparar al hombre para trabajos que todavía no existen y no pueden ser claramente definidos»

David Warlick

«Necesitamos la tecnología en cada aula y en las manos de cada estudiante y de cada profesor, porque es el bolígrafo y el papel de nuestro tiempo y es la lente a través de la cual experimentamos gran parte de nuestro mundo»

BIENVENIDOSEDUCADORES

El Aula de Innovación Pedagógica, un espacio saludable de aprendizaje; donde se conectan conocimiento del conocimiento, conocimiento de la pedagogía y conocimiento de la tecnología en los escenarios significativos del contexto social de los agentes educativos para los aprendizajes. Nuestros objetivos

Guia y acompañamiento a los docentes bajo el modelo TPACK

Promover la participación en el PAT del AIP

Formulación y ejecución de un proyectos tomando en cuenta la competencias 28

Mantenimiento físico y lógico de equipos

Gestionar la implementación de la super web

Promover el conocimiento a través de la competencia 28 del CNEB desde los documentos de gestion

SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TICCOMPETENCIA 28

Con responsabilidad y ética. Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los mismos de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática.

INTERESANTE

Personaliza entornos virtuales

Consiste en individualizar la interfaz del entorno virtual mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con susintereses.

Gestiona información del entorno virtual

Consiste en analizar, organizar y sistematizar información en un entorno virtual, a través de procedimientos y formatos digitales,de manera ética y pertinente.

Interactúa en entornos virtuales

Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes.

Crea objetos virtuales en diversos formatos

Consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.

NuestraActividad en AIP

Gestión del conocimiento con TiC

  • CYT Fanny Cornejo, Biologa peruana ganadora del premio nobel a la conservación animal
  • MATEMÁTICA Participa en la convocatoria para ser voluntari@ en el Área de Comunicación de la Comunidad GeoGebra Latinoamericana.https://www.geogebra.org/newsfeed Regístrate tu postulación el siguiente formulario: https://forms.gle/DF4TXceB2jdiG7tD6
  • COMUNICACIÓN El 23 de abril se celebra el "Día del Idioma Español en las Naciones Unidas" para concienciar al personal de la Organización, y al mundo en general, acerca de la historia, la cultura y el uso del español como idioma oficial. La elección del día atiende al aniversario de la muerte del gran genio de las letras españolas, Miguel de Cervantes. Casualmente, la fecha de su fallecimiento coincide con la del más prestigioso dramaturgo inglés, William Shakespeare. De ahí que ambas lenguas compartan el día. https://www.un.org/es/observances/spanish-language-day
  • EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO El enfoque de desarrollo de competencias para la empleabilidad en el modelo de Jornada Escolar Completa (JEC) implica que las estrategias de enseñanza y aprendizaje que desarrollen los docentes combinen la formación técnica específica, en especial aquellas que estén relacionadas a las tecnologías de la información y comunicación, con el desarrollo de las competencias socioemocionales y para el emprendimiento, a fin de asegurar en los estudiantes el logro de las competencias necesarias para elegir con libertad y autonomía su futuro laboral y profesional a través del acceso a más y mejores oportunidades de empleo. Asimismo, se propone la articulación de la oferta escolar con los espacios y actores del entorno inmediato, con la finalidad de asegurar que la formación en competencias para la empleabilidad esté alineada a la demanda local y nacional en términos de perfiles profesionales e individuales. Lo anterior permite a la institución educativa contribuir con la competitividad del país y con el desarrollo diversificado de su economía.
  • EDUCACIÓN FÍSICA Kimberly García fue elegida, de manera unánime, como la mejor deportista del año y deportista destacada al lograr dos medallas de oro en el Mundial de Atletismo de Oregon (Estados Unidos) en las pruebas 20 y 35 kilómetros de marcha atlética femenina. Fue el mayor premio y reconocimiento entregado por el presidente del COP, Renzo Manyari.
CLIC ARRIBA - ACCESO AL AULA VIRTUAL 2025
Los medios digitales nos brindan la opotunidad de poner a disposición de la ejecución curricular el uso de diversas herramientas virtuales en cualquier area del conocimiento lo cual motiva y favorecen los aprendizajes significativos.
TABLA PERIÓDICA on LINE (https://ptable.com/?lang=es#Propiedades)
Explora la tabla periodica y comienza gestionar tu conocimiento
SIMULADOR INTERACTIVO https://phet.colorado.edu
Realiza la construcción de un átomo en https://phet.colorado.edu/sims/html/build-an-atom/latest/build-an-atom_es.html
Algunas herramientas digitales usadas en MATEMÁTICA
Les presentamos algunas herramientas digitales para la enseñanza de la matemática como 99Math, Phet, Khan Academy, Geogebra, kokitos
99 Math
99math es una plataforma de práctica social para profesores de 1.º a 12.º grado para acelerar los resultados y ahorrar tiempo de lección.Al maestro le toma 1 minuto configurar el juego y los niños pueden unirse en cualquier dispositivo que tenga un navegador. Eso es todo lo que se necesita para que los niños comiencen a progresar y divertirse en matemáticas: no se necesitan cuentas de estudiantes. ¡Y como profesor, obtendrás información valiosa que te ayudará a comprender en qué debes centrarte y a ver el progreso de tus alumnos!
Kokitos
Juegos educativos para niños y niñas, online e interactivos, sin necesidad de descargar, para niños de primaria y secundaria, también para adultos. Descubre juegos interactivos para aprender, repasar contenidos, mejorar competencias digitales y reforzar el aprendizaje desde el colegio y desde casa.
Un lugar para las Ciencias Sociales
Este sitio dispone de recursos digitales de libre acceso para el uso de estudiantes y profesores de historia, geografía y arte.
https://www.profesorfrancisco.es/
La intención a largo plazo es tener en abierto todos los materiales necesarios para impartir conocimiento a estudiantes y docentes.
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NUESTROSSERVICIOS

Guia y Acompañamiento con TIC y asistencia con equipos y programas educativos(28 Ordenadores, internet, proyector multimedia, etc.

EXPECTATIVAS

HISTORIALDE AVANCE

Mantener una comunicación directa desarrollando los diagnosticos y ejecución de los proyectos planteados

Guia y acompañamiento con TIC
10%
Diagnóstico de equipos
50%
Repotenciacion de equipos y red
10%
Formulación de proyectos
40%

APORTAN LOS QUE SABEN

“No trates a los videojuegos como algo que desconoces, sino como una forma más de jugar, que no difiere demasiado de cualquier otra. Si te reconoces ignorante en este campo déjate aconsejar, y permite que los niños te introduzcan en el mundo de los juegos ante una pantalla. Descubrirás un fascinante mundo con creadores interesantes, títulos de referencia y una riqueza semejante a cualquier otro fenómeno cultural. Y desde la óptica educativa verás cómo más allá de los juegos lo importante es la vinculación que estableces con tus hijos mientras juegas. Una vez que hayas hecho esta iniciación en el mundo de los videojuegos, lánzate a buscar títulos que respondan a lo que necesitas. Seguro que encuentras propuestas interesantes para jugar en familia o para dejar que jueguen tus hijos solos. Si lo haces, así descubrirás que el videojuego puede aportarte nuevos lazos familiares, tradiciones e intereses compartidos. Vaya, lo mismo que cualquier otro tipo de juego”. Especialista en juegos. Creativo en Jocs al segon, desde donde utiliza los juegos para dar respuestas a los retos de comunicación, cultura y educación. Profesor de creación de juegos y autor de más de una decena de libros de juegos.

Oriol Ripoll

"La familia es el principal entorno de aprendizaje para los niños, en todos los ámbitos de la vida. Debemos ser conscientes de que los niños desde el nacimiento y hasta la adolescencia observan los adultos en casa, imitan conductas y repiten acciones. Si nuestra actitud es prohibitiva, ellos verán las TIC como herramientas negativas o perjudiciales, y no desarrollarán tampoco la capacidad de uso favorecedor y crítico de los medios. Si nuestra actitud es despreocupada, muy permisiva, o irresponsable, tampoco les ayudaremos a saber gestionar el uso de estas herramientas a medida que crecen. Hacer un uso adecuado de las tecnologías en casa implica no utilizarlas solo como niñera para tener a los niños entretenidos, sino en tener una actitud proactiva de cómo y qué manera las podemos utilizar. Jugar, aprender, expresarse, comunicar y crear son las potencialidades de estos recursos. Tanto si hablamos de ordenadores, como de audiovisuales, tabletas, móviles o consolas de videojuegos”. Mariona Grané. Pedagoga y Doctora en Educación por la Universitat de Barcelona (UB) y miembro del grupo de investigación consolidado del Laboratorio de Medios Interactivos (LMI) y profesora en los estudios de Educación y Comunicación Audiovisual de la UB.

Mariona Grané

“Luego de al menos una década de introducción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la mayoría de los sistemas escolares del mundo, surge el interés por conocer qué se está haciendo con ellas, con qué fines y con qué impacto. La evidencia hasta ahora muestra que el proceso de integración de las nuevas tecnologías al mundo escolar es menos fluido de lo esperado, presentando diversas barreras asociadas a las condiciones, prácticas y creencias existentes. A pesar de lo anterior, hay algunos ejemplos de buenas prácticas que muestran que no es una cuestión de simplemente introducir las tecnologías en el mundo escolar y promover su uso, sino que los buenos resultados dependen de una serie de factores vinculados al contexto escolar, a las características de los profesores, y a los marcos y modelos curriculares con que se trabajan”. Magdalena Claro. Es profesora asistente de la Facultad de Educación de la Universidad de Chile y desde el 2016 se desempeña como Directora Académica del Observatorio de Prácticas Educativas Digitales e investigadora miembro del CEPPE UC.

Magdalena Claro

Estudiantes

Educadores

proyectos

Experiencias

ULTIMAS NOTICIAS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) Es un recurso computacional de “simulación humana”, que se ha afianzado en los procesos de aprendizaje gracias a sus capacidades y características futuristas, un ejemplo claro de IA son los chatbots. La Inteligencia Artificial sirve como refuerzo en la educación del estudiante, debido a que ejerce su función como un auxiliar pedagógico que pueda atender a las dudas estudiantiles las 24 horas del día y los 7 días de la semana, al igual que ayuda a este a la realización de sus actividades académicas. No obstante, la cantidad de datos, escalabilidad y el mantenimiento, constituyen un reto que superar para lograr incorporar esta herramienta en la docencia de manera funcional y sin ningún tipo de errores.

martes, 20 de agosto de 2024

FERIA DE CIENCIAS 2024

CLIC AQUI INVITACIÓN FERIA DE CIENCIAS 


jueves, 9 de mayo de 2024

SISTEMATIZANDO INFORMACIÓN EN CTA

SISTEMATIZANDO INFORMACIÓN EN CTA

 


En esta sistematización se tendrá en cuenta los estándares debido a que estos han sido propuestos con el fin de que los estudiantes tengan una serie de habilidades que los lleve al éxito en un mundo que está mediado por la tecnología, estos estándares a su vez les permite que el proceso de aprendizaje sea centre en ellos y sean además quienes tomen un protagonismo mayor dentro de su proceso de aprendizaje.

A continuación y según el sitio oficial de la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE) resumimos brevemente los estándares enfocados en los estudiantes: (Rodriguez, 2022).

1.1 Alumno Empoderado; el estudiante aprovecha la tecnología para tener un rol activo en elección, logro y demostraciones relacionadas con las competencias y objetivos de aprendizaje.

 1.2 Ciudadano Digital; el estudiante reconoce tanto derechos como deberes al vivir dentro de una sociedad mediada por la tecnología demostrando poder navegar y usar de forma ética la información que tanto expresan como la que encuentran.

 1.3 Constructor de Conocimiento; el estudiante evalúa críticamente la información que obtienen y logran construir conocimiento con herramientas digitales. 

1.4 Diseñador Innovador; el estudiante utiliza una variedad de herramientas digitales para la construcción y propuesta de soluciones a diversas problemáticas.

1.5 Pensador Computacional; el estudiante no solo desarrolla estrategias para comprender problemáticas sino que las emplea para proponer soluciones haciendo uso de herramientas tecnológicas para lograrlo.

 1.6 Comunicador Creativo; el estudiante usa una variedad de plataformas para expresarse de forma clara y creativa. 

1.7 Colaborador Global; el estudiante logra de forma cooperativa utilizar herramientas tecnológicas con el fin de enriquecer su conocimiento haciendo uso del trabajo colaborativo tanto nivel local como global.

Bibliografía

Rodriguez, J. &. (2022). Sistematización de un modelo en el diseño de recursos educativos B-Learning. BOGOTA - PEREIRA: UNIVERSIDAD ICESI - FACULTAD DE EDUCACIÓN.

martes, 8 de agosto de 2023

Las AI como herramienta para la curiosidad, el pensamiento crítico y la creatividad.

 La inteligencia artificial se refiere a la capacidad de las máquinas para simular la inteligencia humana y llevar a cabo tareas de manera autónoma. Se basa en la creación de algoritmos y modelos computacionales que imitan la forma en que los seres humanos piensan, toman decisiones y resuelven problemas. La inteligencia artificial abarca diferentes áreas, como el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural, la visión por computadora y la robótica. Con el avance de la tecnología, la inteligencia artificial está siendo cada vez más utilizada en diversos sectores, como la medicina, la industria, la educación y el entretenimiento, entre otros. Su objetivo principal es mejorar la eficiencia, la precisión y la capacidad de automatización de tareas que anteriormente solo podían ser realizadas por seres humanos.



Nuestros referentes En la educación

José Antonio Encinas Franco

Educador e Intelectual Peruano

Pedagogo con ideas renovadas frente a la enseñanza tradicional, anteponiendo, una pedagogía racional y no memorística; pragmática y no vacía; laica y no religiosa; humanista y no escolástica, transformadora y no obtaculizadora, al desarrollo del pais.

KEN ROBINSON

Ponente y consultor enTED Talk en Europa y EEUU

La escuela en su formato actual, obstaculiza la creación de los niños y el desarrollo de todo su potencial.

BILL GATES

Cofundador de Microsoft

Emprende iniciativas en becas e infraestructuras para el desarrollo de niños en edad escolar.

Máximo César Manchego Llerena

DAIP

Docente de Aula de Innovación Pedagógica

RICHARD GERVER

Profesor, investigador y ponente de educación

Precursor de la Nueva Educación, enfocada en metodologías innovadoras como el Flipped Classroom o el Aprendizaje basado en Proyectos.

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